Kodėl nebuvo daugiau žaidimų, tokių kaip „Pokemon Colosseum“ ar „Gale of Darkness“?

Pokemonas „Nintendo Gamecube“ „Colosseum“ ir „Gale of Darkness“ yra vieni iš labiausiai gerbiamų „Pokemon“ žaidimų, tačiau kodėl nuo šiol nebuvo panašių žaidimų?


Genius Sonority, o ne „Game Freak“

Žaidimų kūrėjai turi savo subtilybių, o tai reiškia, kad viena įmonė negali turėti tų pačių įgūdžių kaip ir kita. Tai yra priežastis, kodėl, pavyzdžiui, „Call of Duty“ ir „Battlefield“ žaidžia skirtingai, nepaisant panašios koncepcijos.

„Genius Sonority“, sukūrusi abu „Gamecube“ žaidimus, turėjo „Pokemon“ žaidimų, kurie aiškiai užgriuvo gerbėjus. Kita vertus, „Game Freak“ turi savo filosofiją, kuri sukūrė neįtikėtinus žaidimus, tokius kaip „Pokemon Red / Blue“, „Gold / Silver“ ir „Ruby / Sapphire“.

„Amazon“Ekrano nuotraukos iš „Pokemon Colosseum & hellip;

Skirtingos konsolės

Kai „Pokemon Colosseum“ ir „Gale of Darkness“ buvo populiarumo viršūnėje, rankiniai žaidimai buvo kur kas prastesni už konsolinius žaidimus - bent jau grafiškai.

Jei nusipirksiu šaltąjį karą „PS4“, ar galiu jį žaisti „PS5“
  • Skaityti daugiau: Taip turėtų atrodyti „Pokemon“ kardas ir skydas

„Game Freak“ buvo ir, be abejonės, vis dar yra rankinių konsolių kūrėjas - tai jiems pavyko labai gerai. Tai reiškia, kad tai nebuvo jų įgūdžių rinkinys ar įgaliojimas kurti konsolės stiliaus žaidimus.


„Nintendo“„Gamecube“ buvo išleistas 2002 m., Konkuruodamas su tokiais kaip PS2 ir originalus „Xbox & hellip;

Ir atvirkščiai, „Genuis Sonority“ aiškiai mokėjo kurti Koliziejaus ar „Gale of Darkness“ žaidimus. Nuo tada, kai jie išnaudojo „Gamecube“, jie taip pat kūrė žaidimus „Nintendo“ delninėms konsolėms.

„Genius Sonority“ gali nebeturėti įgūdžių, reikalingų konsolės stiliaus „Pokemon“ žaidimui sukurti. Juk tai buvo daugiau nei prieš 10 metų ir įmonės per tą laiką labai pasikeitė.


Verslo sprendimas arba negali

Kita priežastis, kodėl mes galbūt nematėme panašių žaidimų, yra reikalas. Ne paslaptis, kad pagrindiniai „Pokemon“ žaidimai sulaukė didžiulės komercinės sėkmės. Ar tuo tikrai „Nintendo“ norėtų rizikuoti, kai žino, kad jau turi sėkmingą formulę?

Geriausios čiužinių pagalvėlės 2018 m

Be to, „Game Freak“ buvo patikėti didžiausi „Pokemon“ titulai nuo 90-ųjų pabaigos ir nėra įrodymų, kad jie galėtų sukurti konsolės stiliaus žaidimą. Tiesą sakant, jų netgi buvo gandai prieš Pokemon kardą ir skydą kad jie kovojo, nes negalėjo maksimaliai išnaudoti „Nintendo Switch“ aparatūros.


rožių kvapo kūno prausiklis
Pokemonas„Pokemon Sword and Shield“ kol kas gali būti pats panašiausias žaidimas į Koliziejų ir „Gale of Darkness“ & hellip;

Pokemon kardas ir skydas hibridas

Abu „Gamecube“ žaidimai buvo išleisti daugiau nei prieš 10 metų ir, nepaisant to, „Pokemon“ treneriai vis dar reikalauja šiuolaikinių žaidimų versijų. Nors jie nebuvo tikrai atviras pasaulis, ko iki šiol negali tvirtinti joks „Pokemon“ žaidimas, jie suteikė lankstumo ir po jo metų.

  • Skaityti daugiau: Patvirtintas visas „Pokemon“ sąrašas „Pokemon Sword“ ir „Shield Pokedex“

Rengdami galimą „Pokemon Sword and Shield“ atskleidimą, treneriai tikėjosi, kad 2019 m. „Pokemon“ žaidimas suteiks atviro pasaulio patirtį, kur treneriai galės nusistatyti savo kelią. Vietoj to mes, atrodo, turime tradicinį „Pokemon“ žaidimą su patobulinta grafika ir dalį žaidimo, kurį galima būtų interpretuoti kaip atvirą pasaulį (laukinę zoną).

Ar „Game Freak“ saugos sumetimais nusprendė laikytis išbandytos formulės, apribota aparatūros apribojimų, ar neturėjo išteklių, reikalingų tokiam žaidimui sukurti, lieka nežinoma.

To rezultatas buvo tokie žaidimai kaip „Pokemon Colosseum“ ir „Gale of Darkness“, nepaisant kardą ir skydą supančio ažiotažo.


Turėsime palaukti ir sužinoti, ar dar kada nors sulauksime panašaus „Pokemon“ žaidimo, tačiau daugelis sirgalių išliks viltimi.