„League of Legends“ atnaujintos 9.15 pataisų pastabos: „Galio“ mėgėjai, „Qiyana nerfs“ ir kt

Naujausias majoras Legendų lygos atnaujinimas, 9.15 pataisa, apima įvairius čempionų balanso pakeitimus, įskaitant naujojo čempiono Qiyana atnaujinimus ir tolesnius Swaino ir Poppy pakeitimus.


Riaušės pareiškė 9.14 pleistras , kuris pristatė keletą naujų kovos mechanikų, kurių jie neketina atlikti jokių esminių žaidimo pakeitimų iki sezono pabaigos, tačiau jie ir toliau išlaiko čempionų balansą.

Naujausias pleistras atnaujina kai kurias pažįstamas teritorijas naujausiems atnaujinimams, dar kartą taikydamas tokius kaip Swainas ir Poppy balanso koregavimui. Tuo tarpu naujoji čempionė Qiyana taip pat gauna nepilnametį nerfą prie savo „Audacity“ diapazono, tuo tarpu jos galutinis atvėsimas dabar yra lygus.

Pleistras taip pat pristato kai kuriuos mėgėjus Galio, kuris taip smarkiai nukentėjo per ankstesnį pataisą, kad jo pasirinkimo procentas nukrito net iki 0,6%, tačiau ar pakaks jo pasyvaus atšaukimo ir „Justice Punch“ žalos pakeitimų, kad čempionas tikrai atsigautų išlieka matomas.

  • Skaityti daugiau: Visi sugebėjimai nutekėjo Panteono perdirbimui

Pleistras taip pat skelbia apie naujų „Pyke“, „Irelia“, „Warwick“, „Jinx“ ir „Akali“ odų pasirodymą rugpjūčio 1 d.


Riaušių žaidimaiIrelia yra viena iš penkių čempionų, gavusių naujas PROJECT odos.

Visas 9.15 naujinio pastabas galite rasti žemiau.

„League of Legends Patch“ 9.15 užrašai

Čempionai

Evelynn

Sumažėjo Q pabaisų grąža už monstrus.


„Pokemon go“ specialios dėžutės pabaigos data

Mes sulėtiname Evelynn aiškų greitį, ypač žaidimo pradžioje.



Q - neapykantos smaigalys


ŠALTINIS GRĄŽINIMAS: 60% pataikius į monstrus >>> 50% pataikius į monstrus

Galliumas

Pasyvios atšaldymo svarstyklės su CDR; žala padidėjo. E žala padidėjo.

Mes ištraukėme daug energijos iš patikimesnių „Galio“ kombinacijų. Bet dabar jis bus apdovanotas didesne išmoka, jei jis sugebės įgyti daugiau nenuoseklių sugebėjimų, tokių kaip jo E.



Pasyvus - „Colossal Smash“


[NAUJAS] COOLDOWN: 5 sekundės visose gretose >>> 5 sekundės, paveiktos CDR

ŽALA: 15–180 (1–18 lygiai) >>> 15–200 (1–18 lygiai)

E. teisingumo perforatorius

PAGRINDINIAI ŽALA :: 80/120/160/200/240 >>> 90/130/170/210/250

Rimtas

Padidėjo E šarvai.

„Graves“ šiuo metu yra nepakankamai efektyvus, todėl mes dar kartą sutvarkome jo gynybą, kad padėtų jam geriau išgyventi ankstyvame žaidime ir apskritai būtų patogiau muštis.



E - „Quickdraw“

Šarvai per kaminą: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 >>> 8/11/14/17/20

Karma

Įgaliotasis E skydas sumažėjo.

9,13 atkūrimas dėl Karmos judėjimo greičio nebuvo pakankamas, kad jos profesionalų buvimas nukristų iki sveiko lygio, todėl mes suteikiame jai dar vieną nerfą.



Įgaliotasis E - iššūkis

BONUS SHIELD :: 30/90/150/210 (+0,6 pajėgumo galia) >>> 25/80/135/190 (+0,5 pajėgumo galia)

Kha & rsquo; Zix

Padidėjo Q bazės pažeidimai.

Negalima sutraiškyti klaidos. Klaida jus sugniuždo.



K - Paragaukite jų baimės

PAGRINDINIS ŽALOS :: 50/75/100/125/150 >>> 60/85/110/135/160

LeBlancas

Padidėjo E bazės šaknies pažeidimai.

Nukreipus šaknį ant „LeBlanc“ s E, neužtenka tiek svorio, kiek reikėtų vėlyvame žaidime. Atlygį prideriname prie jo rizikos.



E - eterinės grandinės

PAGRINDINĖS ŠAKNŲ ŽALOS :: 60/90/120/150/180 >>> 70/110/150/190/230

Skaitykite be

Padidėjo Q bazės pažeidimai.

Lee Sinui sekasi silpniau daugelyje solo eilės žaidimų lygių, ir nors jis labiau dalyvauja aukštesnių įgūdžių grupėse, jo aiškios silpnybės ir priešininkai verčia rizikuoti rinktis net ten, kur jisyrapasirodo. Mes suteikiame Lee šiek tiek smūgio, kuris turėtų padėti solo eilės žaidėjams.



Q - rezonuojantis smūgis / garso banga

SONIC WAVE BASE ŽALOS :: 50/75/100/125/150 >>> 55/80/105/130/155

MINIMALUS ŽALOS ATSAKINGAS STRIKAS :: 50/75/100/125/150 >>> 55/80/105/130/155

MAKSIMALUS ŽALOS ATSILIEPIMAI: 100/150/200/250/300 >>> 110/160/210/260/310

Lissandra

Padidėjo bazinė sveikata ir sveikatos augimas. R AP santykis padidėjo.

Pagalba Lisui visoje gynyboje ir ankstesnė žaidimo žala.



Pagrindinė statistika

SVEIKATA :: 518 >>> 550

SVEIKATOS AUGIMAS: 87 >>> 90

R - užšaldytas kapas

ŽALOS RATIO: 60% pajėgumas >>> 75% pajėgumas

Liuciana

R bazės pažeidimai vėliau padidėjo.

Lucianui viskas gerai žaidimo pradžioje ir viduryje, tačiau jis gali būti naudingesnis vėlyvame žaidime. Puiku savo galutiniam, kad jis ne visiškai nukristų.



R - skerdimas

PAGRINDINIS ŽALAS: 20/35/50 už kadrą >>> 20/40/60 už kadrą

Malfitas

Q lėtas padidėjo. Padidėjo W pagrindo skilimo pažeidimai.

Mūsų 9,14 pakeitimai buvo skirti nuosaikiems mėgėjams, tačiau dėl to buvome šiek tiek per atsargūs ir nepakankami. Mes suteikiame jam dar šiek tiek galios, kartu su kai kuriomis klaidų pataisomis.



Q - seisminė šukė

LĖTA: 15/20/25/30/35% >>> 20/25/30/35/40%

W - perkūnija

PAGRINDINIO PAŠALINIMO ŽALA :: 20/35/50/65/80 >>> 30/45/60/75/90

„BUGFIX“: „Cleave“ žala dabar sukels Hunterio Talismaną

R - nesustabdoma jėga

BUGFIX :: Dabar perduodamas maksimaliu diapazonu, jei naudojamas už maksimalaus diapazono ribų

Aguona

Padidėjo W judėjimo greitis.

Paskutinio pleistro pakeitimų rinkinys iš tikrųjų šiek tiek sumažino Poppy solo eilės pasirodymą, todėl mes ją šiek tiek pakurstome, kad viskas taptų neutralesnė.



W - tvirtas buvimas

JUDĖJIMO GREITIS: 35% >>> 40%

Qiyana

E nebegadina taikinių, esančių už jo ribų. „R cooldown“ dabar keičiasi. Sveikatos paketai ARAM dabar suteikia jai upę.

Mes pakoregavome Qiyana & rsquo; s E taip, kad jo diapazonas būtų tikslesnis, kai taikiniai „Flash“ ar „brūkšnys“ nutolę. Dabar, net jei ji tuo metu išmetė jį į diapazoną, „Audacity“ neturėtų pakenkti priešams, jei jie nusileisdami vizualiai nepateks į diapazoną. Mes taip pat padidiname jos „R cooldown“ iki standartiškesnio lygio dabar, kai žaidėjai turėjo šiek tiek laiko išmokti juo naudotis.



W - Terrashape

ARAMO upės elementas :: Qiyana dabar gali suteikti savo ašmenims naudą su upe iš sveikatos pakuočių, esančių Howling Abyss.

E - įžūlumas

PAŽEIDIMŲ diapazonas: Dabar taikinius pažeidžia tik tada, kai brūkšnio pabaigoje jis yra 250 diapazonų ribose(Priešai, kurie brūkšteli arba mirksi, dabar gali išvengti Audacity sugadinimo)

R - aukščiausias talentų demonstravimas

AUKŠTYN :: 100 sekundžių >>> 120/100/80 sekundžių

Rumble

W skydas sumažėjo.

„Rumble“ neturėtų taip lengvai sutraukti ankstyvos žalos.



W - laužo skydas

BASE SHIELD :: 100/130/160/190/220 >>> 80/110/140/170/200

PAGRINDINIS PAKEITIMAS: 150/195/240/285/330 >>> 120/165/210/255/300

Soraka

Padidėjo Q bazės pažeidimai.

Soraka yra silpnesnėje pusėje, palyginti su kitais kerėtojais. Mes grąžiname šiek tiek žalos jos Q, ypač todėl, kad padidinome jos pralaimėjimą.



Q - „Starcall“

PAGRINDINIAI ŽALA :: 60/95/130/165/200 >>> 75/110/145/180/215

R - noras

BUGFIX :: Soraka & rsquo; s R - noras dabar ji tinkamai atsinaujina, kai miršta liejimo metu

Swainas

Q diapazonas grįžo į ankstesnį nei 9,14 diapazoną.

Grįžimas prie senojo „Swain & Q“ Q diapazono, nes tai sukėlė nepatogių situacijų, kai jis dažniau praleis, ištraukęs ką nors, įsišaknijusį iš maksimalaus E diapazono.



Q - Mirties ranka

Varžtų diapazonas: 625 >>> 725

Sindra

R žala vienoje sferoje vėlavo.

Rungtynių eigoje Syndra tampa vis sunkiau ir sunkiau patekti į tikslą, po kurio ji yra. Mes tobuliname vėlų išmoką, kurią ji gauna, kai jai pavyksta pasiekti tą prioritetinį tikslą.



R - Išlaisvinta jėga

PAGRINDINIS ŽALAS Sferoje :: 90/135/180 >>> 90/140/190

Vayne

Padidėjo E sienos smūgio pažeidimai; žala dabar padaryta akimirksniu.

Landing Vayne's E yra viena iš labiausiai įgūdžius išreiškiančių jos rinkinio dalių, todėl mes padidiname išmoką ir pasitenkinimą, kai ji ją ištraukia. Be to, mes išsprendžiame problemą, kuri dažniausiai erzina, kai Vayne bando paskutinį kartą pataikyti. Pasmerkimo žala dabar tuoj pat taikoma taikiniams, kad pakalikai, kurie turėjo mirti nuo jos „Pasmerkti“, nedelsdami tai padarys, užuot išlikę gyvi, kai jie grįžta atgal (ir rizikuoja nukentėti nuo bokštelio).



E - pasmerkti

WALL HIT GADINIMAS: 100% „Condemn“ padarytos žalos >>> 150% „Condemn“ padarytos žalos

PAŽEIDIMŲ LAIKAS: Dabar iškart pasmerkiama žala, o ne po smūgio

Xerathas

R diapazonas suplotas.

Mes išplėtojame Xerath, kaip ilgo nuotolio artilerijos mago, tapatybę, leisdami jam anksčiau žaidime pasiekti savo unikaliausią aspektą (savo beprotišką diapazoną).



R - Arkano apeigos

RANGE :: 3200/4400/5600 >>> 5000

Pergalės / nugalėjimo reklamjuostės

„Mac“ vartotojai, džiaukitės! Kiekvieno žaidimo pabaigoje jūs nebematysite statinių „Victory“ ir „Defeat“ reklamjuostių, o vietoj to gausite naujas animacines versijas, kurios siunčiamos tiek į „Mac“, tiek į asmeninį kompiuterį. Be to, reklamjuostės animacijos dabar bus tinkamai pritaikytos pagal vaizdo parinktį, pasirinktą žaidimo parinktyse.

Pasenusio žymeklio pašalinimas

Panašiai kaip mylimasis VHS grotuvas, kurio nebegalėjote laikyti savo spintelėje, iš žaidimo pašaliname galimybę naudoti seną bronzinę pirštinę.

Klaidų taisymai

  • Neišgalinti pagrindiniai Dravenio išpuoliai dabar tinkamai padaro žalą „Mordekaiser“ R - mirties karalystė
  • Kajno R - Liemens pažeidimas dabar, kai taikinys miršta, kai Kaynas juos užkrėtė, jis tinkamai veikia
  • „Lux“ R - galutinis kibirkštis „cooldown“ laikmatis dabar tinkamai pasirodo, kai ji miršta vaidybos metu
  • Ištaisyta klaida ten, kur Irelia & rsquo; Nepriekaištingas duetas ir Zoe E - Mieguistas problemų burbulas nukreiptų į neteisingas Howling Abyss ir Summoner Rift upės vietas
  • Xerath & rsquo; s Q - „Arcanopulse“ , Taliyah & rsquo; s E - išnarpliota Žemė , Jayce & rsquo; s E - pagreičio vartai ir Ziggo E - sprogstamasis minų laukas Vaidinant aktoriai nebesukelia mažų kliūčių simboliams ar kartais ne ekrane
  • Katarina & rsquo; s E - Šunpo dabar tinkamai skaičiuojamas įsijungiant „Electrocute“ ir „Phase Rush“ ir yra tinkamas naudoti „Mordekaiser & rsquo; s“ R - mirties karalystė
  • Mis Fortūna & rsquo; s Pasyvus - meilės bakstelėjimas nebeteikia papildomo šūsnio „Electrocute“
  • Gragas & rsquo; E - kūno slamas + pagrindinio atakos kombinacija dabar suteikia reikiamą skaičių „Electrocute“ ir „Conqueror“ krūvelių
  • Xayah & rsquo; s Pasyvus - švarus pjūvis dabar pritaikykite reikiamą skaičių „Electrocute“ šūsnių, atsižvelgdami į pagrindinių atakų skaičių